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极品CEO这里疼:方奇谈卡牌游戏的未来与创新

最近,关于互联网行业的寒冬现象逐渐浮出水面,引发了不少讨论。尤其是在游戏市场,随着获取手游用户的成本越来越高,中小团队的生存环境也变得愈发严峻。在这样的背景下,卡牌游戏作为一类传统手游,究竟能否在未来展现出新的活力呢?我带着这样的疑问,走访了极品无限的CEO方奇,倾听他对这个话题的看法。

方奇认为,虽然行业竞争加剧,各种产品的同质化难题频现,但卡牌游戏的用户群体仍然相对广泛。他提到,近年来我们看到许多游戏在表面上打着其他类型的旗号,比如APRG、SLG等,但其实底层的养成玩法往往与卡牌游戏密不可分。这样看来,卡牌游戏并不是一种孤立的存在,它的玩法和用户基础依然拥有广阔的前景。

在谈到产品研发时,方奇介绍了极品无限的战略布局。目前他们拥有五个研发团队,其中两个团队专注于卡牌元素。比如,璧途职业室专注于2D策略卡牌,而另一团队则致力于3D MOBA类的卡牌游戏。这种多样化的产品线,并不是无的放矢,而是为了在不断变化的市场中寻求突破。

根据我的观察,方奇提到的这种“曲线救国”策略,实际上是最直接的应对市场变化的技巧。比方说,他们规划将3D玩法的《Glory Guardians》优先推出海外市场,以避开国内的激烈竞争。而另一款《连斩无双》则会加入一些创新元素,借此探测用户对卡牌游戏的热诚到底还有几许。这种灵活的应对方式,也让我们看到了卡牌游戏的未来可能会是什么样子。

当然,多团队的模式带来了不同的可能性。不过,方奇强调,保持每个团队在百人之内的规模非常重要。如果团队人数过多,可能会影响管理效率,甚至影响创新力的发挥。因此,他的团队管理思路是将每个团队限定在一个小范围内,这样可以确保每个团队都能专注于某一个路线,不断进行市场调研和用户反馈。

或许在当下,单纯的卡牌玩法已经越来越难以适应市场变化,但我认为这并不意味着卡牌游戏会走向消亡。只要仍然有关于养成的游戏存在,卡牌元素的融合是不可避免的。正如方奇所言,“龙生九子,各有不同”,卡牌游戏的进步其实也是在借用这种进化论的想法,而极品无限正是希望通过不断尝试,找到适合的新玩法。

我还问方奇,他作为CEO,平时会玩哪些游戏。他笑称,职业虽然繁忙,但会抽时刻玩一些内部产品,外部的杰出产品也会尝试。对他来说,游戏的新手引导、核心玩法的创新和养成体系的设计都是他特别关注的点。对此,我也感同身受,很多时候,我在体验一款游戏时,也会对这些细节产生特别的关注。

我想,经过这次交流,我不仅领会了方奇及极品无限在面对行业挑战时所采取的策略,也更加明白了在这个快速变化的市场中,怎样灵活调整自己的步伐。未来,卡牌游戏究竟会以何种姿态再度焕发活力,值得我们共同期待。或许,我们每个人都可以在这个经过中找到自己的游戏乐趣,无论是作为玩家,还是作为行业的一部分。


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