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《巫师1》原编剧 《巫师 重制版》应重写结局 巫师1h剧情

初代《巫师》是一款非常杰出的游戏,却常常被大众忽视。它将安杰伊·萨普科夫斯基的虚构全球改编成了游戏,意义非凡。然而,这款游戏的首席编剧却对本作颇有微词。

原编剧表示,《巫师1:重制版》应该重写游戏结局。《巫师1》以CG动画小编觉得,为《巫师2》的剧情埋下伏笔,然而,原本的结局并非如此。

在体验《巫师》的尾声时,游戏的原故事设计师Artur Ganszyniec评价了原本的游戏结局设想。原本的结局应该是开放式的,但“董事会”另有安排。

Ganszyniec说:“在我们即将结束游戏的时候,董事会决定,或者说是Micha? Kiciński决定,我们需要一个动画小编觉得。”

原本应该播放一段动画短片,展现杰洛特前往牧场,并配以民间风格的旁白。然而,最终播放的却是《巫师2》及其z治剧情的过场动画。

Ganszyniec表示,编剧们对此毫不知情,结局完全是硬加进去的。他希望《巫师1:重制版》能有所改进,由于过于注重z治元素导致续集中没有空间深入刻画杰洛特这个角色。

从逻辑上讲,为续作埋下伏笔确实更有意义,但开放式结局可以让杰洛特的故事线得到更深入的挖掘。


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